现场实录:
思宇来到了小银行,他站到了柜员浩然面前,浩然问道:“你要几个?”思宇回答道:“3个”浩然拿起一个雪花片,嘴里说道:“一”放在了思宇的手中,继续说道“二”“三”,并分别把雪花片放在了思宇的手里,放满3个的时候思宇说道:“好了!”
思宇拿到了便走开了,跑到健身房的位置停留了一下,然后又回到了银行,浩然再次对他数到:“你要取几个?”思宇回答道:“我要7个”浩然这次说道:“你取过了,不取了”思宇回答道:“我要黑色的”,浩然马上说:“好,我帮你找一找”便开始在雪花片堆里寻找“黑色的雪花片”,不一会浩然找到之后说:“给”然后继续寻找,思宇在过程中提醒说道:“这里有”,并且想要拿,但是浩然马上对老师说道:“警察,他自己拿,快抓住他”。
行为分析:
角色游戏创造性的开展以物代物的过程,在前期讨论的过程中孩子们知道“购买”需要用到一些东西,随着信息时代的到来,孩子们会将“钱财”和“扫码”的动作联系起来,在本次观察的过程中,能够发展孩子们更多关注到雪花片的本质,而对代表的使用比较少。
在过程中思宇的数学领域认知比较敏感,能够很快的说出几个,并有确认的过程。浩然使用的策略也比较清晰,使用一个一个数的方式后说出总数。孩子们的总体数学认知比较明确清晰。
同时在角色的行为规则限制下,思宇比较少的关注“银行”的规则,从而导致冲突的发生。
教师支持:
⒈丰富幼儿对“财物”的经验,利用家园合作的机会,丰富幼儿“存取”“购物”的经验,同时创设更加适合幼儿的环境条件,开设“扫码充值”等环节,让过程更贴合幼儿实际的经验。
⒉关注幼儿规则意识的发展和冲突产生的过程,在游戏中孩子能关注到是否“自己拿钱”,可能是受到教师前期经验的影响,但同时也体现规则意识。在后续需要继续帮助孩子制定、理解规则。

