游戏开始,这一次的糖果店似乎生意比较冷清,都没有顾客来买糖果。
小主人希希立刻在糖果店摊位前一边招手,一边大声喊:“谁要来买呀?”“有很多好吃的他拿过啊哟!”“买一送一快来买呀!”就这样,希希吆喝了一会儿,终于有小客人走到了摊位前,与希希进行交易游戏。
糖果店摊位没有人来光顾了,小主人想到用大声吆喝的办法。希希在遇到问题时不退缩,能够迅速想到办法解决, 并迁移运用自己在糖果店亲身卖时的买卖经验,在游戏中出现了相比较之前更多的吆喝方式。
与幼儿进行讨论,共同交流与分享招呼吸引小客人的方法。进一步深化糖果店游戏,基于幼儿问题意识与兴趣,层层推进。从一开始的创建糖果店,再到关注人员分工等问题,幼儿的问题意识和能力也在逐渐发展,生活经验和游戏经验也逐渐丰富起来。
在游戏中,幼儿是推进游戏的主体者,菜市场问题的次次解决,步步升级,都是幼儿在不断推进,教师作为支持者,只在必要的时候适当介入。我们的菜市场在风风火火的推进中持续生发、生长,它不仅仅局限于角色游戏,它是游戏与课程之间在自然互动、经验流通中共同的推进。事实上,幼儿只要有需要、有想法,万物皆可游戏,一日皆是游戏。