今天子帆和梦洁开展的是点心店的游戏。游戏开始时,他俩结伴去里挑选游戏材料。在教室里兜了一圈,在锅碗瓢盆的区域拿了一些餐具回来,放在了桌子上。梦洁在点心店的桌子边站了一会,又去挑选,梦洁则是摆弄桌上的餐具。一会子帆手里拿着一条鱼和一个红辣椒回来,她把鱼放在锅里烧了起来。梦洁则是撑着桌子在边上看,一会去银行领了六七块钱回来,继续撑着桌子在一边看,墨墨烧了一会鱼,将辣椒也放了进去烧。小客人来到点心店,从桌边走过就离开了,点心店老板都没有前去询问顾客需求。
和上学期小班的角色游戏模式来看,中班游戏更自主化,但是幼儿往往还是会照旧,按照小班游戏模式来开展。因此,在游戏开始前,小主人是要在外面走廊自取材料的,两名幼儿对自己开的点心店需要什么材料意识比较模糊。从他们所选择的材料来看,可能更向往的时候开展娃娃家主题。在游戏过程中,幼儿也比较无所事事,特别是男孩子,他对自己的角色定位意识不够明确,两名幼儿也未曾有较明显的游戏语言交流。在有客人来的时候也未曾尽到服务员、老板的职责,并且对店铺的基础设施、摆设也未曾到位。